Computação Gráfica | Caligraffiti
 

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Categoria - Computação Gráfica

 
Friday, 13 de April de 2012 • por
 

Em Londres uma das coisas que mais me chamou a atenção foi o número de agências e produtoras localizadas no Soho, bairro hype da cidade. O motivo é que as empresas que trabalham com efeitos e motion para cinema têm uma ajuda do governo para se manterem por lá, com isso o mercado aquece e cria um grande pólo de empresas especializadas nesse nicho. Além das grandes empresa, pude ver nas ruas muitas bem pequenas, com um ou dois ou três computadores apenas!

E uma delas é a Momoco, especializada na criação de títulos para filmes e séries. Confira a entrevista  o processo criativo dos sócios:


Thursday, 12 de April de 2012 • por
 

Esse curta foi lançado essa semana, feito pelo designer Ariel Costa. Vale a pena assitir em HD!

Thursday, 22 de March de 2012 • por
 

Semana passada eu e o Feliz tivemos a oportunidade de participar da 2ª edição do The Union, em São Paulo. Pra quem não se lembra, há um ano atrás, no primeiro The Union, a escola Saga anunciou que fechou uma parceria com a Gnomon School of Visual Effects, de Hollywood, e estaria montando uma nova escola seguindo seus moldes, em São Paulo. A hora é essa, e a Axis vai abrir as portas esse ano pra introduzir um modelo de educação pra formar profissionais de entretenimento high-end no Brasil.

Trocamos uma ideia com o diretor da Saga, e agora da Axis, Alessandro Bomfim, que falou sobre essa novidade, e o que ele envisiona pro mercado de entretenimento brasileiro.

 Alessandro BomfimQual vai ser a posição da Saga agora, com a abertura da Axis?
A Saga vai manter o padrão que ela segue hoje. 80% dos nossos alunos são adolescentes, e as idades variam entre 11 e 25 anos de idade, então o público é muito jovem. As nossas formações não são especializações direcionadas ao mercado de VFX. O foco da Saga em especializações é mais pra maquete eletrônica e design de interiores (curso Marquise), arte pra games (curso WarpZone), 3D e produção (curso Sinapse), desenvolvimento de jogos (curso PlayGame). Sendo assim, a Axis vai ter a mesma formação full-time de 2 anos da Gnomon, que é o programa generalista deles, pra formar um generalista a nível completo. Vai formar um cara pra trabalhar com entertainment, e não por exemplo um especialista em maquete eletrônica. O nível é outro, a formação da Axis é uma formação high-end.

Thursday, 15 de March de 2012 • por
 

Outro dia estava pensando sobre o design no Brasil e que seria interessante ter uma área no Caligraffiti onde todos tenham acesso aos designers brasileiros. Nessa coluna “Designers Brasileiros” vou pesquisar e colocar trabalhos dos designers que estão mandando bem no mercado, se quiser participar pode mandar seu portfolio para contato@caligraffiti.com.br com o assunto “Designers Brasileiros” e iremos selecionar para colocar nos próximos posts.

O primeiro dessa semana é o Elvis Benício, ele tem 26 anos e é de Volta Redonda – RJ. Atualmente mora em Juiz de Fora e trabalha como Diretor de Arte da ChicoRei, além de ser um dos membros brasileiros do coletivo THE KDU.

Ele acabou de atualizar seu portfolio e lançar um vídeo que mostra seu dia-a-dia workaholic de ser. Além de ser designer de formação, Elvis adora ilustrar e utilizar seus desenhos como ferramenta de comunicação.

 

Alguns dos projetos do Elvis:

Thursday, 15 de March de 2012 • por
 

A Cartier (tradicional maison de joalheria) lançou semana passada um curta de três minutos e meio para celebrar os seu 165 anos.

O filme é incrível e levou mais de dois anos para ser finalizado. Mistura fantasia, realidade, numa estética impecável, que contou com três panteras, uma réplica em tamanho real de um bimotor, dentre outras coisitas mais, com direção artística do francês Bruno Aveillan e uma equipe de mais 60 pessoas.

Em cenas que vão da Paris atual a paisagens recriadas digitalmente da Rússia, China e Índia, a pantera – um dos símbolos da maison – nos leva a uma viagem através das criações icônicas da Cartier.

O Brasil tem um destaque especial com a presença de Santos Dumont e seu 14 Bis (Louis Cartier fez um dos primeiros relógios de pulso para Santos Dumont).

No site da marca você encontra mais detalhes dessa belíssima produção.
Abaixo o making of. Incrível !

Monday, 12 de March de 2012 • por
 

Quando criança eu ficava fascinado com essas traquitanas feitas por mini gênios. Quem nunca assistiu àqueles filmes onde uma bolinha percorre todo um trajeto, ligando alguns dispositivos, caindo em catapultas, cortando linhas… Hoje vemos a mesma idéia sendo muito utilizada em videografismo e comerciais filmados. Um exemplo é esse motion intitulado Savage Factory.

Olhem lançamento na semana passada do Google Play, central de downloads de aplicativos que substitui o Android Market.

E quem sabe o magnífico vídeo de Julien Vallè para o OFFF.

Inicrível, não?

Tuesday, 6 de March de 2012 • por
 

Para quem curte animação, interatividade, ilustração e muita computação gráfica a Seagulls Fly é o lugar certo. Essa semana eles lançaram seu novo site que está sensacional, com novos projeto e um reel de dar inveja a qualquer pessoa. É muito bom saber que nós brasileiros não devemos nada para o mercado gringo, temos ótimos profissionais e chegamos em resultados incríveis como esse.

 

Thursday, 26 de January de 2012 • por
 

O argentino Pablo Alfieri, um dos pop stars do design e ilustração no Behance começa a alçar novos vôos. Famoso pelas ilustrações, anteriormente assinava como PLAYFUL. Agora ele fundou um estúdio em Buenos Aires com Mariano Farias chamado PLENTY.

Um dos novos projetos da empresa é  para a série Criminal Minds exibida no canal latino AXN. Trabalho de bom gosto, totalmente de acordo com o estilo de Alfieri.

Esse outro trabalho foi feito para a revista de design IdN.

Um abraço para nossos hermanos!

Monday, 9 de January de 2012 • por
 

Escrevo esse artigo para aqueles designers que optaram ou ainda vão escolher em seguir a área de videografismo. Sempre recebo emails me perguntando sobre a área, como é trabalhar com vídeo, os principais softwares e qual a maneira mais fácil de entrar nessa indústria. Então vamos lá!

Primeiramente gostaria de falar um pouco da minha experiência, atualmente trabalho como “Compositor Digital”, fazendo composição de efeitos para novelas, séries e programas da Rede Globo. Sou contratado como Editor de Videografismo e exerço uma função voltada para composição de efeitos.

Comecei a estudar videografismo ainda na faculdade, na época achava que o Flash seria o meu software, que precisava desvendar tudo para entender como se animava. Tive aulas de 3D, Final Cut e After Effects na faculdade, ali descobri qual seria a minha praia. O After é o responsável por aproximadamente 90% do que você vê de videografismos na TV. É um programa muito poderoso, principalmente por trabalhar com a plataforma Adobe, estar em sincronia perfeita com os outros programas como Illustrator e Photoshop.

Então esse foi o meu começo, achando que poderia fazer 1001 coisas com o Flash e descobrindo que o After Effects é que poderia abrir portas para conseguir um estágio na área. Esse estágio realmente veio, e não poderia ser melhor, consegui ser aprovado para fazer uma oficina de efeitos na Rede Globo e a minha escolha dentro da empresa foi seguir a área de composição, nas plataformas Flint, Flame e Inferno.

Essa experiência me deu total noção de subdivisões dentro do videografismo, e esse é o ponto que quero discutir nesse post. Se sua opção é escolher vídeo, onde pode trabalhar? Em que área é melhor começar?

Monday, 5 de December de 2011 • por
 

Já houve um post sobre Processing há um tempo atrás, mas agora que me aprofundei um pouco, vou continuar o assunto …

Como foi dito, Processing é uma linguagem de programação destinada a designers e ilustradores. Foi criada no MIT, e é na verdade um subset da linguagem Java, mas com algumas facilidades destinadas a produção de peças gráficas, animações, interações etc. Esse fim de semana eu dei um pulo no MAM, onde estava acontecendo o Festival CulturaDigitalBR, e no sábado de manhã, uma oficina rápida de introdução ao Processing.

A onda do Processing é que é uma linguagem muito fácil de aprender. Mesmo se você nunca teve experiência prévia com programação, algumas linhas de código e um pouco de raciocínio podem produzir resultados incríveis. E essa sempre foi a ideia principal, desde quando John Maeda e seus estudantes do MIT Media Lab conceberam o projeto em 2001.

Vou compartilhar um pouco dessa descoberta inicial, pra você ver se você também se interessa na linguagem, e quem sabe corre atrás de mais informação. Eu digo descoberta inicial, pois isso é o básico do básico mesmo, pra quem nunca escreveu uma linha de código ver como o Processing serve pra qualquer ser pensante.